Новости по регионам

  1. Главная
  2. IT
  3. Берлога представила свой опыт подготовки технологических кадров на Московской неделе видеоигр

Берлога представила свой опыт подготовки технологических кадров на Московской неделе видеоигр

Как построить карьеру в игровой индустрии и какие навыки нужны для старта, обсудили на Московской международной неделе видеоигр в Сколково. НКФП «Берлога» представила системный путь, который помогает школьникам и студентам превратить увлечение в профессию.

Президент Ассоциации участников технологических кружков и лидер НКФП «Берлога» Алексей Федосеев выступил на дискуссии «Инвестиции в таланты: образование и университеты в геймдеве». Эксперты обсудили, какие навыки нужно формировать в подростковом возрасте, чтобы уже к 20 годам стать конкурентоспособным специалистом, и почему технологические кружки — это ранние инвестиции в кадры.

Алексей Федосеев подчеркнул необходимость создания альтернативных каналов для входа молодёжи в индустрию: «Вот уже 11 лет мы развиваем Национальную технологическую олимпиаду. Более шести лет в ней существует трек по разработке игр. Победители получают до 10 дополнительных баллов к ЕГЭ и поступают в ведущие вузы. Это мотивирует школьников параллельно с учёбой осваивать технологии, программирование и дизайн».

Многоуровневая система подготовки

Кружковое движение предлагает системный подход к подготовке кадров. Свой первый опыт в разработке игр ученики 5–7 классов могут получить в НТО Junior.

В старшем треке НТО ребята работают в команде: вместе учатся проходить путь от задумки до готового продукта, анализировать аналоги и вести проект по всем правилам.

«Критически важный вопрос для школьников — как не просто сделать игру, а создать интересный проект с продуманной концепцией, — отметил Алексей Федосеев. — Именно опыт продумывания идеи и доведения её до реализации часто оказывается самым ценным для будущих профессионалов».

Инструменты для старта в индустрии

Руководитель направления по работе с игровыми сообществами Кружкового движения НТИ Валерия Кирышева модерировала сессию «Моя первая игра: как начать карьеру в геймдеве». Она обозначила фокус обсуждения: как выбрать идею для первого проекта, не потеряться в море технологий и превратить первую игру в уверенный старт карьеры.

Для этого уже есть работающие инструменты:

  • Портал «Мастерская игр “Урсула”»: включает образовательные курсы, библиотеку игр и конструкторы для создания 3D-игр и интерактивных историй.

  • Акселератор полезных игр: учит работать с полным циклом задач. Здесь участники проходят образовательную программу, создают прототипы и получают фидбек от экспертов индустрии.

«Полезные игры — это не вся индустрия, но отличная точка старта, где легко найти вдохновляющую идею и понятные кейсы. Это становится нашей базовой инвестицией в таланты», — резюмировал Алексей Федосеев.

О мероприятии

Московская международная неделя видеоигр прошла с 27 по 30 ноября 2024 года. Центральная деловая программа состоялась в инновационном центре «Сколково», где выступили около 200 экспертов. Мероприятие объединило свыше 330 городских площадок, включая компьютерные клубы, магазины и учебные заведения, собрав ключевых представителей российской игровой индустрии.

source

Мировые новости

Меню